문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/아이언클래드 (문단 편집) ==== 일반 ==== ||<-3>[anchor(타격)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 타격.png|width=100%]] || '''이름''' || 타격 {{{-4 (Strike)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 6 줍니다. || || '''강화''' || 피해 6 → 9 || ||<-3> || ||<-3>아이언클래드의 기본 카드. 힘을 올리기 쉬운 아이언클래드는 타 캐릭터보다 타격의 기대 성능이 좋은 편이나 힘을 올려주는 키 카드들의 드로우를 방해하기에 결국 지워야 할 대상. 또한 수비 카드는 기사회생이나 영혼 절단같은 카드를 통해 대량 소멸시키기가 용이한 반면 공격 카드는 소멸시키기 힘들기 때문에 수비 먼저 지우는 사일, 와쳐와는 반대로 타격부터 지우는게 추천된다. 완벽한 타격 덱으로 간다면 제거 우선순위가 내려가긴 하지만, 어디까지나 내려갈 뿐 지울 수 있으면 지우고 다른 타격류로 대체하는 것이 이득이다.|| ||<-3>[anchor(강타)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 강타.png|width=100%]] || '''이름''' || 강타 {{{-4 (Bash) }}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]취약을 2 부여합니다. || || '''강화''' || 피해 8 → 10[br]취약 2 → 3 || ||<-3> || ||<-3>기본 카드. 심플하게 취약 디버프를 부여한다. 무거운 코스트에 비해 딜이 심각하게 약하지만, 일단 피해를 뻥튀기시켜줄 수 있는 취약을 걸어주는 역할이 있는데다 아이언클래드는 타격을 5장씩이나 들고 시작하는 까닭에 제거 우선순위도 밀려 어지간하면 지우지 않는게 보통. 취약을 걸고 때리는 것이 강할지, 힘 펌핑으로 때리는 게 더 강할지 비교해 볼 필요가 있다. 강화할 경우 취약이 무려 '''3턴'''으로 높은 효율을 보여주지만, 1막 엘리트 몬스터인 라가불린을 강타 한 장만으로 깨우게 된다는 단점이 있다.|| ||<-3>[anchor(분노)][anchor(분뇨)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 분노.png|width=100%]] || '''이름''' || 분노 {{{-4 (Anger)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 피해를 6 줍니다.[br]이 카드를 1장 복사해 버린 카드 더미에 섞어 넣습니다. || || '''강화''' || 피해 6 → 8 || ||<-3> || ||<-3>공격력은 그냥 타격이지만, 0 코스트에 증식 효과로 초반을 편하게 진행할 수 있다. 고승천에서는 엘리트와 보스를 잡기 위해 무리를 해서라도 공격 카드를 여럿 집어야 하므로 딜이 부족한 1막에 나온다면 집을 만하다. 강타와의 연계도 쉽다. 특히 등반 초반에는 고코스트 공격 카드(대학살, 어퍼컷, 몽둥이질 등)로 에너지를 데미지로 전부 전환하는 경우가 많은데, 이때 추가 딜을 해준다는 개념으로 딜 템포를 끌어올리게 해준다.[br]하지만 이는 코스트가 남을 일이 없고 드로우의 가치가 떨어지는 초반에 한정된 이야기로, 후반에는 증식 효과가 매우 방해되기에 타격보다 먼저 지울 때도 있다. 스네코의 눈을 먹을 경우 심각한 트롤을 하기도 한다. 그래도 0코에 증식이라서 힘 시너지가 좋기 때문에 힘 덱이라면 후반까지 여타 힘 배율 카드와 근접하게 활용할 수 있고, 유물 '멈추지 않는 팽이'[* 내 손에 카드가 없다면 카드 1장을 뽑습니다.]를 가지고 있다면 수차례 공짜 딜을 박는 키카드로 사용될 여지가 있다. 후반에 드로우가 충분하다면 지속적인 딜링을 해줄 수도 있고, 나중에 태울 카드가 부족해질 때 불조약의 땔깜 역할을 해주는 등 의외로 활용도는 무궁무진하다. 분노가 후반에 캐리를 해주는 판이 있을 정도. 설령 후반에 필요가 없어져서 지운다고 해도 초반을 생각하면 집을 여지가 충분한 카드다. || ||<-3>[anchor(몸통 박치기)][anchor(몸박)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 몸통 박치기.png|width=100%]] || '''이름''' || 몸통 박치기 {{{-5 (Body Slam)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 현재 방어도만큼 피해를 줍니다. || || '''강화''' || 비용 1 → 0 || ||<-3> || ||<-3>방어도를 그대로 딜로 전환하여 피해를 주는 카드. 사람들이 흔히 떠올리는 '바리케이드-참호-몸박' 콤보를 구성하는 카드이다. 방어력은 충분하지만 공격력과 결정력이 부족한 덱의 딜 플랜을 한 장만으로 완성시켜주는[* 가령 힘 덱은 최소 힘을 올릴 카드 1장과 공격 카드 1장이 필요한데 이걸 몸통 박치기 한 장으로 커버할 수 있다. 실제로 힘 덱은 더 많은 카드가 필요하니, 그 모든 카드를 넣어 드로우를 방해할 필요가 없는 몸박의 가치가 더욱 크다.] 강력한 성능을 가졌다. 특히 몸박의 진가는 방어도를 지속적으로 쌓기 어려운 덱의 전투 템포를 높여준다는 데 있다. 타락을 채용하였거나 카드의 소멸로 방어도에 유통 기한이 오는 상황에서, 방어도를 빠르게 공격력으로 치환해줌으로써 유통 기한을 해결해주는 것이다.[br]다만 무조건 좋은 카드라고만 할 수는 없다. 먼저 강화 의존도가 높다. 강화가 되지 않으면 1코스트 차이로 방어도를 공격에 활용하느냐, 그대로 날리느냐의 가불기에 걸릴 수 있는 것. 또 에너지와 불이 부족하고 딜 템포가 중요한 1막에서는 별로 효과가 없는 경우가 많다. 귀족 그렘린은 스킬 카드가 봉인되므로, 보초기는 스킬 카드가 같이 안 잡히므로 무용지물인 경우가 많기 때문이다. 반대로 극후반에 가서 수백 방어도를 공격으로 치환해준다고 볼 수 있지만, 이 경우 몸박이 아니라도 힘을 올리는 등 어떻게든 딜 플랜만 마련하면 된다는 점을 간과하면 안 된다. '방어도를 쌓는다'는 점에서 예열이 필요한 카드인데, 파충류 주술사처럼 빠른 즉발 광역딜이 필요한 경우에도 그다지 효용이 없을 수 있다.[br]이런 사용상의 유의점에도 불구하고 몸박이 나쁜 카드인 것은 절대 아니다. 다만 무조건 집으면 탈이 날 수 있다는 것이다. 특히 지나치게 몸박을 많이 채용할 필요도 없어서 중복 카드에는 크게 유의해야 한다.[br]방어도와 관련되지만 엄연히 공격 카드이므로 힘의 효과를 받으며, 취약, 약화도 전부 적용된다. 덕분에 힘 버프가 있으면 0코 보너스 딜링기로 활약할 수 있다. || ||<-3>[anchor(격돌)][anchor(벽돌)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 격돌.png|width=100%]] || '''이름''' || 격돌 {{{-4 (Clash)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 손에 있는 카드가 전부 공격 카드일 때만 사용할 수 있습니다.[br]피해를 14 줍니다. || || '''강화''' || 피해 14 → 18 || ||<-3> || ||<-3>0코스트면서도 강력한 화력을 갖고 있지만, 그 대가로 상당한 제약이 걸려있다. 스킬 카드, 파워 카드는 물론 '''상태이상, 저주 카드'''까지 체크하기 때문에 실제로는 더욱 사용하기 까다롭다. 특히 후자의 경우 특별한 유물이 없다면 패에서 털어내는 게 불가능하므로 격돌 역시 그냥 저주카드+1에 불과하게 되고, 승천 10 이상에서는 덱에서 제거가 불가능한 '등반가의 골칫거리' 저주가 추가되며, 2막 이후부터는 상태이상을 추가하는 적이 다수 존재하므로 사용하기가 너무 어려워져 그냥 벽돌이 되어버리기에 어지간하면 거르게 된다. 0코스트 주제에 밸류 낮은 2코급 딜을 가졌다는 건 확실한 장점이므로, 저승천에서는 강력한 면모를 보일 수도 있다. 특히 0코, 공격 카드, 높은 밸류라는 특성상 격돌 자신은 많이 집을수록 강력하다는 점이 크다. || ||<-3>[anchor(절단)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 절단.png|width=100%]] || '''이름''' || 절단 {{{-4 (Cleave)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 적 전체에게 피해를 8 줍니다. || || '''강화''' || 피해 8 → 11 || ||<-3> || ||<-3>약한 광역기 카드. 소용돌이 대체제로 집을 수는 있으나 밸류가 너무 떨어진다는 것이 단점이다. 그래도 초반 카드 선택지를 조져서 1층 중반까지 와도 다른 광역기가 없을 때는 까다로운 적인 그렘저스, 슬램저스를 생각하면 집을 만하고, 보초기 엘리트전을 생각해서도 한 개 정도는 챙겨두는 게 좋다. || ||<-3>[anchor(클로스라인)][anchor(클라)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 클로스라인.png|width=100%]] || '''이름''' || 클로스라인 {{{-5 (Clothesline)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 12 줍니다.[br]약화 2를 부여합니다. || || '''강화''' || 피해 12 → 14[br]약화 2 → 3 || ||<-3> || ||<-3>부여하는 약화도 2(3)으로 괜찮은 수준이고, 피해도 타격 2장이므로 초반에 나오면 채용할 만하다. 그렇지만 아이언클래드는 더 강력한 공격 카드도 많고, 충격파나 어퍼컷이라는 상위호환격 카드가 있어서 썩 좋은 평가를 받지만은 않는다. 사일런트의 돌진 카드와 비교할 만한 공격과 방어를 겸하는 초반 카드. || ||<-3>[anchor(박치기)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 박치기.png|width=100%]] || '''이름''' || 박치기 {{{-4 (Headbutt)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 9 줍니다.[br]버린 카드 더미에서 카드 1장을 선택해 뽑을 카드 더미의 맨 위에 놓습니다. || || '''강화''' || 피해 9 → 12 || ||<-3> || ||<-3>아이언클래드의 유일한 덱 조작 공격 카드. 드로우 카드와 연계해서 한 턴에 같은 카드를 2번 쓸 수도 있다. 악마의 형상이나 타락을 버린 뒤 박치기로 올려놓아 파괴로 사용하거나, 사용한 한계 돌파를 다시 쓰는 등 다양하게 응용할 수 있다. 딱히 시너지를 보지 못하는 극초반이라도 1코 9딜이라는 준수한 밸류를 가졌으므로 한 장 정도 가볍게 집기 좋고, 거의 완성된 덱에도 한 장 정도 넣을 가치가 충분하다. 카드를 뽑을 카드 더미에 올려놓는 행위로 인해 첫 덱 순환이 느려진다는 점은 유의할 필요가 있다. || ||<-3>[anchor(대검)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 대검.png|width=100%]] || '''이름''' || 대검 {{{-4 (Heavy Blade)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 14 줍니다.[br]힘의 효과가 3배로 적용됩니다. || || '''강화''' || 힘 효과 3배→5배 || ||<-3> || ||<-3>비교적 무거운 힘 배율 카드. 다른 힘 배율 카드들에 비해서는 평가가 좋지 않은 편으로, 코스트가 무겁다는 점이 가장 큰 단점. 기본 공격력이 불량한 탓에 초반에 딜 카드로서도 애매하며[* 강화 대검 + 강화 발화의 공격력이 29인데 강화 대학살이 28이다.] 강화 의존도 역시 높고 오버딜도 발생하기 쉽다. 때문에 코스트는 낮지만 힘 배율은 비슷한 부메랑 칼날 및 연타와 자주 비교되며 낮은 평가를 받는 경우가 많다.[br]물론 단점만 있는 카드는 아니다. 대검의 장점은 덱 구성 자체를 심플하게 만들어준다는 점으로, 다른 고코스트 공격 카드처럼 덱 한 사이클의 공격력 아웃풋을 크게 높여주므로 공격 카드를 덜 집게 해줘 간접적으로 덱 압축을 도울 수 있다.[* 악형 덱이라면 악형을 빨리 집기 위해, 한돌 덱이라면 한돌을 빨리 재활용하기 위해 덱 압축이 중요하다.] 다른 힘 배율 카드는 딜 환경이 불안정하다는 단점을 가진 반면 ([[#연타|연타]]는 소멸이 달려 있어 주력 딜로 쓰기 애매하고, [[#부메랑 칼날|부메랑 칼날]]은 대상을 지정할 수 없다.) 대검은 언제나 기대치만큼의 밸류를 원하는 대상에게 핀포인트로 꽂아준다.[* 다대일 보스전, 그 중에서도 특히 도누 데카와 창방전에서 두드러지는 장점] 특히 유물 [[Slay the Spire/유물#네크로노미콘(Necronomicon)|네크로노미콘]]을 얻었다면 힘 10배율이라는 무시무시한 시너지를 낼 수 있어 채용 가치가 있다. 아이언클래드가 자주 선택하는 스네코의 눈과도 궁합이 좋다. 코스트가 부담스러우니 상황을 봐가며 선택하자. || ||<-3>[anchor(철의 파동)][anchor(철파)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 철의 파동.png|width=100%]] || '''이름''' || 철의 파동 {{{-4 (Iron Wave)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 방어도를 5 얻습니다.[br]피해를 5 줍니다. || || '''강화''' || 피해 5 → 7[br]방어 5 → 7 || ||<-3> || ||<-3>겉보기에는 공방을 겸하는 갓카드 같지만, 수치가 너무 낮아 외면받는다. 아이언클래드는 초반 진행이 비교적 수월하여 사일런트의 카드인 돌진에 비해서도 선호도가 낮은 편. 다른 연계 카드가 일절 없어 성장성도 없으며, 스킬 카드도 아니어서 소멸시키기도 어렵다. 고승천에서 1막 초반에 엘리트를 피할 길이 없는데 덱 파워가 좀 많이 후달리면 집어볼 수 있다. || ||<-3>[anchor(완벽한 타격)][anchor(완타)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 완벽한 타격.png|width=100%]] || '''이름''' || 완벽한 타격 {{{-5 (Perfected Strike)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 6 줍니다.[br]보유 중인 카드 중 이름에 '타격'이 포함된 카드 하나당 피해량이 2 증가합니다. || || '''강화''' || '타격' 카드로 증가하는 피해량 2 → 3 || ||<-3> || ||<-3>보통 '완타'로 줄여 부른다. 이름에 타격(Strike)이 붙은 카드마다 적용되므로 기본 카드 [[#타격|타격]], [[#폼멜 타격|폼멜 타격]], [[#이중 타격|이중 타격]], [[#난폭한 타격|난폭한 타격]] 카드가 타격 카드로 카운트된다. 특히 완타 자체도 1장으로 치며 다른 완타의 피해량도 올린다.[* 무색 카드 [[Slay the Spire/중립 카드#재빠른 타격|재빠른 타격]]이나 프리즘 유물 또는 커스텀의 설정을 통해 얻을 수 있는 [[슬더스 사일런트|사일런트]]의 [[Slay the Spire/사일런트#비열한 타격|비열한 타격]], [[슬더스 디펙트|디펙트]]의 [[Slay the Spire/디펙트#유성 타격|유성 타격]] 등을 집거나 [[슬더스 와쳐|와쳐]]의 [[Slay the Spire/와쳐#외세|외세]]로 가져오는 등 다른 캐릭터의 타격과 함께 사용하더라도 정상적으로 피해량이 올라간다.] 완타 덱을 만드는 중이 아니더라도 초반 깡딜 카드로 집는 경우도 있다. 타격 5장만 있는 상태에서 집어도 피해량이 18(24)이므로, 비용 대비 피해량이 무난하고 포텐셜도 꽤 크다. 다만 타격 카드를 덱에서 제거하기 난감해지고 타격류 카드를 계속해서 모아야하는 특성상 전용 덱이 아니면 채용하기 껄끄러운 면이 있다. 타격용 인형도 잘 받고 스네코의 눈과 특히 상성이 좋다. 도시 인카운터 중 모든 타격과 수비를 강화하는 인카운터를 만나면 완타가 패에 없을 때의 딜로스가 크게 줄어 게임이 유리해진다. || ||<-3>[anchor(폼멜 타격)][anchor(폼타)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 폼멜 타격.png|width=100%]] || '''이름''' || 폼멜 타격 {{{-5 (Pommel Strike)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 9 줍니다.[br]카드를 1장 뽑습니다. || || '''강화''' || 피해 9 → 10[br]뽑는 카드 1장 → 2장 || ||<-3> || ||<-3>다른 캐릭터들에게도 흔한 공격 겸 드로우 카드. 평이하지만 좋은 쪽으로 균형잡힌 성능 덕에 1막부터 무난하게 채용할 수 있다. 노강 성능도 나쁘지 않지만 강화하면 드로우 이득을 보므로 드로우의 가치가 상승하는 후반부에 특별히 강화할 키 카드가 없을 경우 차순위 강화 대상이 된다. 해시계가 있고 덱 압축이 되었을 경우 흘려보내기 등과 연계하여 무한 순환을 완성시키는 키 카드로 활용되기도 한다. || ||<-3>[anchor(부메랑 칼날)][anchor(부칼)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 부메랑 칼날.png|width=100%]] || '''이름''' || 부메랑 칼날 {{{-5 (Sword Boomerang)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 무작위 적들에게 피해를 3 만큼 3번 줍니다. || || '''강화''' || 반복 횟수 3 → 4 || ||<-3> || ||<-3>다수의 적보단 일대일에서 효율이 좋은 카드. 힘 덱의 주력 딜 카드 중 하나로 같은 힘 배율 카드인 대검과 비교되는데, 코스트가 가벼우면서도 배율을 비슷하게 받는 부메랑 칼날이 좀 더 쓰기가 편하다. 대검 카드의 비교는 [[#대검|대검 카드 부분]] 참조. || ||<-3>[anchor(천둥)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 천둥.png|width=100%]] || '''이름''' || 천둥 {{{-4 (Thunderclap)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 적 전체에게 피해를 4 주고 취약 1을 부여합니다. || || '''강화''' || 피해 4 → 7 || ||<-3> || ||<-3>적 전체에게 약간의 피해와 함께 1 취약을 거는 디버프기. 다만 아이언클래드에게는 충격파라는 좋은 광역 디버프기가 있으며, 위압이나 어퍼컷 등의 경쟁자도 많아 자체적으로 사용하기 애매하다. 유일한 1코 취약 부여 카드라는 이점을 살려 3코덱에서 화형이나 대학살과 연계하는 용도로 사용할 수 있다. 예컨대 대학살과 연계된다면 취약의 효과가 다른 일반 공카를 상회하는 경우가 많기 때문에 효과가 있는 것. 자주 있는 경우는 아니지만, 유물 챔피언 벨트가 있다면 언럭키 충격파처럼 쓸 수도 있다. || ||<-3>[anchor(이중 타격)][anchor(이타)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 이중 타격.png|width=100%]] || '''이름''' || 이중 타격 {{{-5 (Twin Strike)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 5 만큼 2번 줍니다. || || '''강화''' || 피해 5 → 7 || ||<-3> || ||<-3>후반으로 갈수록 성능이 애매해지지만 1막 기준으로는 딜이 상당히 높고, 타격 관련 카드 중 그나마 힘 효율이 좋은 카드여서 완벽한 타격 덱 혹은 힘 덱으로 빌드업하기가 괜찮은 카드. 유물 타격용 인형을 습득할 경우 강화 기준 1코스트 20딜을 뽑아내는 훌륭한 카드가 된다. || ||<-3>[anchor(난폭한 타격)][anchor(난타)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 난폭한 타격.png|width=100%]] || '''이름''' || 난폭한 타격 {{{-5 (Wild Strike)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 12 줍니다.[br]뽑을 카드 더미에 부상 카드를 섞어 넣습니다. || || '''강화''' || 피해 12 → 17 || ||<-3> || ||<-3>12(17)이라는 코스트 대비 좋은 피해량을 가하지만 뽑을 카드 더미에 부상을 넣는 페널티가 있다. 깡딜이 워낙 강력해 초반 등반에 도움이 되기에 한 장 정도는 집을 수 있다. 다만 버린 카드 더미가 아니라, 뽑을 카드 더미에 부상을 넣으므로 패를 심하게 말리게 할 수도 있고 덱 회전을 느리게 하므로 절대 작은 페널티라고 보기는 어렵다. 진화나 기사회생 등과의 연계가 가능하지만, 이런 카드 자체를 뽑는 것을 느리게 한다는 의미. 장기적으로 활용하려면 [[#진화|진화]]나 [[#기사회생|기사회생]] 등 부상을 처리하기 위한 수단이 있어야 한다. 기사회생, [[#불 뿜기|불 뿜기]], [[#지옥불|지옥불]] 등으로 상태이상 카드를 쉽게 이용하고 처리할 수 있는 덱이라면 일격에 큰 피해를 입히면서 부상까지 쌓아주는 카드가 된다.[br]강화 시 피해량이 5나 증가하기 때문에 1막 후반까지 가도 죽창기가 안 뜨는 억까를 당할 경우 강화시킬 여지가 있다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기